解放军文职招聘考试新闻技术-解放军文职人员招聘-军队文职考试-红师教育

发布时间:2017-09-02 23:31:08新闻技术:是将具有新闻价值的信息转化为具有适宜于进行大众传播的形态的种类新闻产品并向受众提供新闻信息传播服务的整个作业过程赖以实现的技术基础、设备及其应用的总和.●非线性:指的是数字硬盘存储音频视频信息,数字硬盘上的信息按照盘操作系统规则进行分配.●非线性编辑系统:指的是使用盘式存储媒体进行编辑的数字化音频视频后期制作系统.●数据广播:指的是通过电磁波或导线,利用数字技术,向受众传播数据信息.●卫星直播电视:实际上是一种卫星通信业务,即使用卫星直接电视信号传送给家庭用户.●有线电视系统:是指单独或混合利用电缆、光缆或微波的特定频段传送电视节目的公共电视传输系统,包括接收、传送无线电广播电视节目,播放自办广播电视节目的有线电视台.●因特网:是由多种电脑局域网、城域网、广域网以及其他电脑网络彼此互联而形成的全球性电脑网络.●因特网上的大众传播:以因特网为传播渠道、以网民为传播对象的新闻传播、广告传播、书籍传播、电影传播可统称为因特网上的大众传播.●上网:就是在网上建立网站,将传统的传播内容制成网页向网民传播.●信息高速公路: 国家信息基础结构 ,1993年出版的《国家信息基础结构行动计划》指出:国家信息基础结构是一个能给用户随时提供大量信息的、有通讯网络、计算机、数据库、和日用电子产品组成的完备网络。

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发布时间:2017-07-10 19:15:07Trace Effects is an online game geared toward children and young teens far from U.S. shores. It takes the main character on a virtual adventure across the United States, from the Grand Canyon to New York City and beyond. But what is the State Department doing with a video game? We wanna go where young people are. More and more young people are online. Online and ready to engage, she hopes. We took the game to Sandra Calvert, director of the Children"s Digital Media Center at Georgetown University. She studies the impact of video games on children. I think the plan itself is a marvelous idea. I think trying to engage children in the kinds of activities they do is just the way to approach them. Calvert likes how the game has girl and boy characters to broaden the appeal while players are learning English. But she says kids are used to action-oriented games and this one is full of verbal activities that can slow the gamer. One of the things that can happen is that the overall plot line can get lost. Calvert says with a little tweaking and some input from young gamers, this new wave of public diplomacy can become an inviting way to share American culture with the world.美国英语学习视频游戏是专门为非美国本土儿童和19岁以下青少年创立的一款在线游戏。它带领游戏人物在全美范围内进行虚拟冒险,从美国大峡谷到纽约或更远的地方。但是美国国务院要用这款视频游戏做什么呢? 我们想去年轻人所在的地方。越来越多的年轻人玩线上游戏。 她希望能保持在线并准备参与其中。我们就这个游戏询问了一直致力于研究电子游戏对儿童的影响的桑德拉.卡尔弗特,她是乔治敦大学儿童数字媒体中心的主管。 我想这一计划本身就是个非凡的想法。我认为,试着让孩子们忙于他们现在所从事的种种活动,正是接近他们的一种方式。 卡尔弗特喜欢的是,当玩家在学习英语的时候,这款游戏利用男女角色来提升吸引力。但是她说道,儿童更喜欢动作类的游戏,这款游戏充斥着言语方面的活动,这会使得玩家的游戏进程放缓。 所以玩家有可能会忽略故事的主要剧情。 卡尔弗特表示,只要这些年轻玩家稍微改变一下或者稍稍投入一些精力,这股公众外交的新浪潮就能名正言顺地把美国文化推向全世界。